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游戏圈不平静?暴跌60%一天2次,更传腾讯削减部门预算

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
  原标题:游戏圈不平静?暴跌60%一天2次,更传腾讯削减部门预算

  中国基金报记者 吴羽

  

  今天,港股有两只游戏股遭遇洗仓,股价一天跌超60%。

  突如其来的暴跌,业内人士称这也许和早上关于腾讯的报道有关:彭博社称,因游戏审批遭冻结,腾讯将削减游戏营销预算。有意思的是,腾讯今天最终微涨0.07%,反而是港股这两家游戏公司迎来暴跌。
  2只游戏股暴跌超60%
  
  今天,港股两家游戏开发商暴跌超60%:游莱互动暴跌67.79%,收0.248港元每股,市值只剩下4.96亿港元;指尖跃动暴跌62.8%,收0.93港元美股,市值为18.6亿港元。
  



  

  据了解,这两家公司都是中国的游戏开发商,且为次新股。
  游莱互动是一家为中国的游戏开发商提供服务的全球领先网络游戏发行商,拥有快速增长的手机游戏自主研发能力。公司提供服务的全球领先网页游戏发行商,同时拥有手机游戏自主研发能力。旗下有页游:《神曲》《Omega Zoidac》《Darkstar Risen》《龙骑士》和《Windglory》;手游:《Gunny Mobi》《DDTank FCB Special (iOS)》《DDTank FCB Special(Android)》《弹弹堂-巴西版》以及《MMOG I&II》等游戏。
  截至2017年6月30日,公司全球有约47.8百万名位于超过168个国家及地区的累计注册用户,包括约21.4百万名网页游戏注册用户及约26.4百万名手机游戏注册用户。
  公司于2017年12月15日上市。
  指尖悦动是中国一家领先的手机游戏发行商。根据灼识咨询报告,按2017年的总流水账额计,公司在中国所有手机游戏发行商中排名第十,在中国第三方手机游戏发行商中位居第五。作为中国SLG(策略模拟类游戏)游戏发行行业的先驱,按2017年的总流水账额计,公司在中国所有SLG手机游戏发行商中排名第一,占有9.8%的市场份额,而根据相同资料来源,按平均每月总流水账额计,公司有六款游戏名列2017年SLG手机游戏20强。
  公司于2018年7月12日上市。上半年实现收益5.37亿元,净利润8710.3万元。
  传腾讯因暂停游戏审判而削减预算
  早前彭博报道称,根据腾讯的内部备忘指,集团面对中国暂停新游戏审批及国内经济放缓,将削减游戏业务的营销预算。腾讯内部有一封发给管理层的信件,要求营销主管控制现金流及支出,以“共渡时艰”。
  对此,腾讯官方不予置评。
  不过,腾讯股价却对此反应不大,截至港股收盘,腾讯甚至微涨0.07%。
  不过,今年以来,腾讯因为游戏业务的放缓,股价已迎来上市以来最大的挑战:从1月达到顶峰之后,跌去近4成,市值一度蒸发超2万亿。
  


  

  8月15日,腾讯控股公布了2018年中期业绩。今年第二季度,腾讯营收为736.75亿元人民币,同比增长30%,净利润179亿元,同比下滑2%。利润下滑与这与腾讯营收支柱——游戏业务不理想有关。
  在腾讯2018年半年度财报电话会议上,腾讯执行董事刘炽平面对分析师提出的今年二季度腾讯营收增长只有30%,可能是过去三年增长最慢的季度这个问题时,坦承“游戏业务是表现比较弱的部分”,主要原因是公司“最大的游戏(指的是《绝地求生》)无法商业化”。
  面对内忧外患,9月30日早间,腾讯宣布正式启动第三次重大组织架构调整。将原先七大事业群改为六大事业群。其中,网络媒体事业群、移动互联网事业群、社交网络事业群被取消,取而代之的是新设立的云与智慧产业事业群以及平台与内容事业群。
  这被认为是腾讯有意降低互动娱乐事业群在腾讯营收的比重,以削弱腾讯的“游戏公司”标签。
  如今,又传出腾讯将削减游戏业务的营销预算。
  “
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